Telegram Join My Telegram WhatsApp Join My WhatsApp Instagram Follow on Instagram

Bangalore GAFX 2026 : ಸೃಜನಶೀಲ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಎವಿಜಿಸಿ-ಎಕ್ಸ್‌ಆರ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಮಗ್ರ ಸಂಶೋಧನಾ ವರದಿ

Bangalore GAFX 2026 – AVGC-XR ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಬೆಂಗಳೂರಿನ ಸೃಜನಶೀಲ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

ಕರ್ನಾಟಕದ ರಾಜಧಾನಿ ಬೆಂಗಳೂರು ಜಾಗತಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿ ದಶಕಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಆದರೆ, 2026ರ ಫೆಬ್ರವರಿ 27ರಿಂದ ಮಾರ್ಚ್ 1ರವರೆಗೆ ಹೋಟೆಲ್ ಲಲಿತ್ ಅಶೋಕ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಏಳನೇ ಆವೃತ್ತಿಯ ‘ಬೆಂಗಳೂರು GAFX 2026’ ಸಮ್ಮೇಳನವು ಈ ನಗರವನ್ನು ಕೇವಲ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಹಬ್ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಜಾಗತಿಕ ಸೃಜನಶೀಲ ಕಲೆಯ ರಾಜಧಾನಿಯಾಗಿಯೂ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಸಮ್ಮೇಳನವು ಅನಿಮೇಷನ್, ವಿಎಫ್‌ಎಕ್ಸ್ (VFX), ಗೇಮಿಂಗ್, ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್‌ಆರ್ (XR – Extended Reality) ವಲಯದ ದೇಶದ ಅತ್ಯಂತ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಸಮಾವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದೆ.

ಈ ಬಾರಿಯ ಸಮ್ಮೇಳನದ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವು ‘Evolution Reloaded’ ಅಂದರೆ ‘ವಿಕಾಸದ ಮರುಲೋಡ್’ ಎಂಬ ಆಶಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲದೆ, ಮಾನವನ ಕಲ್ಪನಾ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ (AI) ನಡುವಿನ ಸಮನ್ವಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಜಗತ್ತು ಇಂದು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಕ್ರಾಂತಿಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಎಐ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದು ಈ ಬಾರಿಯ ಸಮ್ಮೇಳನದ ಪ್ರಮುಖ ಚರ್ಚಾ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಕರ್ನಾಟಕ ಸರ್ಕಾರವು ಈ ವಲಯವನ್ನು ‘ಆರೆಂಜ್ ಎಕಾನಮಿ’ (Orange Economy) ಅಥವಾ ಸೃಜನಶೀಲ ಆರ್ಥಿಕತೆಯ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಗವೆಂದು ಗುರುತಿಸಿದ್ದು, ಇದು ರಾಜ್ಯದ ಆರ್ಥಿಕತೆಗೆ ದೊಡ್ಡ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ.

ಉದ್ಘಾಟನೆ ಮತ್ತು ಸರ್ಕಾರದ ದಾರ್ಶನಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ

GAFX 2026ರ ಮೂರು ದಿನಗಳ ಶೃಂಗಸಭೆಯನ್ನು ಕರ್ನಾಟಕದ ಮುಖ್ಯಮಂತ್ರಿ ಸಿದ್ದರಾಮಯ್ಯ ಮತ್ತು ಉಪಮುಖ್ಯಮಂತ್ರಿ ಡಿ.ಕೆ. ಶಿವಕುಮಾರ್ ಅವರು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಉದ್ಘಾಟಿಸಿದರು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಐಟಿ/ಬಿಟಿ ಸಚಿವ ಪ್ರಿಯಾಂಕ್ ಖರ್ಗೆ, ಸಿನಿಮಾ ನಟ ಸುದೀಪ್ ಸಂಜೀವ್ ಮತ್ತು ಭಾರತೀಯ ಡಿಜಿಟಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೊಸೈಟಿಯ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ರಾಜನ್ ನವಾನಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವು ಗಣ್ಯರು ಉಪಸ್ಥಿತರಿದ್ದರು.

ಮುಖ್ಯಮಂತ್ರಿ ಸಿದ್ದರಾಮಯ್ಯ ಅವರು ತಮ್ಮ ಉದ್ಘಾಟನಾ ಭಾಷಣದಲ್ಲಿ, ಕರ್ನಾಟಕವು ಕೇವಲ ಕೋಡ್ ಕ್ರಿಯೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಕಂಟೆಂಟ್ ಕ್ರಿಯೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿಯೂ ಜಾಗತಿಕ ನಾಯಕನಾಗಬೇಕು ಎಂಬ ಆಶಯವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. 2017ರಲ್ಲಿ ದೇಶದಲ್ಲೇ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಎವಿಜಿಸಿ ನೀತಿಯನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದ ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆ ಕರ್ನಾಟಕದ್ದಾಗಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ರಾಜ್ಯವು ತನ್ನ ಮೂರನೇ ಹಂತದ ಎವಿಜಿಸಿ-ಎಕ್ಸ್‌ಆರ್ ನೀತಿಯನ್ನು (2024-2029) ಜಾರಿಗೆ ತರುತ್ತಿದ್ದು, ಇದು ಮೂಲ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯ (Original IP) ಸೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಉದ್ಯೋಗಾವಕಾಶಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನ ಹರಿಸಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಐದು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಈ ವಲಯವು ಸುಮಾರು 20 ಲಕ್ಷ ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಸರ್ಕಾರ ಅಂದಾಜಿಸಿದೆ.

ಉಪಮುಖ್ಯಮಂತ್ರಿ ಡಿ.ಕೆ. ಶಿವಕುಮಾರ್ ಅವರು ಉದ್ಯಮದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಜೊತೆಗೆ ಕೌಶಲ್ಯಾಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹೇಳಿದರು. ಕರ್ನಾಟಕವು ಈಗಾಗಲೇ 2023-24ರಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 6.5 ಲಕ್ಷ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ಎಐ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿ ನೀಡಿದ್ದು, ಇದು ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ 9% ಹೆಚ್ಚಳವಾಗಿದೆ. 2028ರ ವೇಳೆಗೆ ರಾಜ್ಯದ 50,000 ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಎವಿಜಿಸಿ-ಎಕ್ಸ್‌ಆರ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಲಾಗಿದೆ.

ಸಮಾವೇಶದ ಪ್ರಮುಖ ವಿವರಗಳು ಮಾಹಿತಿ
ದಿನಾಂಕ ಫೆಬ್ರವರಿ 27 – ಮಾರ್ಚ್ 1, 2026
ಸ್ಥಳ ಹೋಟೆಲ್ ಲಲಿತ್ ಅಶೋಕ್, ಬೆಂಗಳೂರು
ಆಯೋಜಕರು ಐಟಿ/ಬಿಟಿ ಇಲಾಖೆ, ಕರ್ನಾಟಕ ಸರ್ಕಾರ ಮತ್ತು ABAI
ಧ್ಯೇಯವಾಕ್ಯ (Theme) Evolution Reloaded
ಉದ್ಘಾಟಕರು ಮುಖ್ಯಮಂತ್ರಿ ಸಿದ್ದರಾಮಯ್ಯ ಮತ್ತು ಡಿ.ಕೆ. ಶಿವಕುಮಾರ್
ಅತಿಥಿಗಳು ನಟ ಸುದೀಪ್ ಸಂಜೀವ್, ಸಚಿವ ಪ್ರಿಯಾಂಕ್ ಖರ್ಗೆ

ಎವಿಜಿಸಿ-ಎಕ್ಸ್‌ಆರ್ ನೀತಿ 2024-2029: ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಹೂಡಿಕೆ

ಕರ್ನಾಟಕದ ಎವಿಜಿಸಿ-ಎಕ್ಸ್‌ಆರ್ ನೀತಿಯು ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಜಾಗತಿಕ ಕಂಟೆಂಟ್ ಹಬ್ ಆಗಿ ರೂಪಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ನೀತಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 150 ಕೋಟಿ ರೂಪಾಯಿಗಳ ಹೂಡಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಹೂಡಿಕೆಯು ಕೇವಲ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗದೆ, ಸ್ಟಾರ್ಟ್‌ಅಪ್‌ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಾಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಪ್ರಮುಖ ನೀತಿ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕ ಬೆಂಬಲ

ಸರ್ಕಾರವು ಎವಿಜಿಸಿ ವಲಯದ ಸ್ಟಾರ್ಟ್‌ಅಪ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಕಿಟ್ವೆನ್ (KITVEN) ಮೂಲಕ 20 ಕೋಟಿ ರೂಪಾಯಿಗಳ ಮೀಸಲು ನಿಧಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದೆ. ಈ ನಿಧಿಯು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದ ಸ್ಟಾರ್ಟ್‌ಅಪ್‌ಗಳಿಗೆ 0.5 ಕೋಟಿಯಿಂದ 2 ಕೋಟಿ ರೂಪಾಯಿಗಳವರೆಗೆ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಅನಿಮೇಷನ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ, ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪ್‌ಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ವಿಆರ್/ಎಆರ್ ಯೋಜನೆಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಅನುದಾನಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ರಫ್ತು ಆದಾಯದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 80% ಈ ವಲಯದಿಂದ ಬರಬೇಕು ಎಂಬ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಲಾಗಿದೆ.

ರಾಜ್ಯವು ಬೆಂಗಳೂರಿನಲ್ಲಿ ಎವಿಜಿಸಿ-ಎಕ್ಸ್‌ಆರ್ ಪಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ವಿಶೇಷ ಆರ್ಥಿಕ ವಲಯವಾಗಿ (SEZ) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಉತ್ಕೃಷ್ಟತಾ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು (Center of Excellence) ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಈ ಯೋಜನೆಗಳ ಮೂಲಕ 2029ರ ವೇಳೆಗೆ ಕನಿಷ್ಠ 30,000 ಉನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಗುರಿ ಇದೆ.

‘ಬಿಯಾಂಡ್ ಬೆಂಗಳೂರು’ (ಬೆಂಗಳೂರು ಆಚೆಗಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ)

ಸೃಜನಶೀಲ ಉದ್ಯಮವು ಕೇವಲ ಬೆಂಗಳೂರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತವಾಗಬಾರದು ಎಂಬುದು ಸರ್ಕಾರದ ಸ್ಪಷ್ಟ ನಿಲುವು. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಮೈಸೂರು, ಮಂಗಳೂರು, ಹುಬ್ಬಳ್ಳಿ-ಧಾರವಾಡ ಮತ್ತು ಕಲಬುರಗಿಯಂತಹ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸೃಜನಶೀಲ ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಈ ಮೂಲಕ ರಾಜ್ಯದ ಪ್ರತಿ ಜಿಲ್ಲೆಯಿಂದಲೂ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ಅಥವಾ ವಿಎಫ್‌ಎಕ್ಸ್ ನವೋದ್ಯಮಿಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮಬೇಕು ಎಂಬ ಆಶಯವಿದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸಮತೋಲನವನ್ನಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲದೆ, ಗ್ರಾಮೀಣ ಭಾಗದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿಗೆ ಜಾಗತಿಕ ಮಟ್ಟದ ವೇದಿಕೆ ಕಲ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ (AI) ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಸವಾಲುಗಳು

GAFX 2026ರ ಬಹುಪಾಲು ಚರ್ಚೆಗಳು ಎಐ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸುತ್ತ ತಿರುಗುತ್ತಿವೆ. ಎಐ ಹೇಗೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ವಿಎಫ್‌ಎಕ್ಸ್ ಕೆಲಸದ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ತಗ್ಗಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ತಜ್ಞರು ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ.

ಸೃಜನಶೀಲತೆಯಲ್ಲಿ ಎಐ ಪಾತ್ರ

ಟೀರ್ವ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್‌ನ ಸಿಇಒ ಮಾನಸ್ವ ಭಾರ್ಗವ ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಎಐ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತಂಡಕ್ಕೆ ದೊಡ್ಡ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ನೀಡುವಂತಹ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ನೀಡಲು ಶಕ್ತಿ ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ ಅವರ ಕೆಲಸದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಎಐ ಮೂಲಕ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಆದರೆ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಕೆಲವು ಸವಾಲುಗಳನ್ನೂ ತಂದೊಡ್ಡಿದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿ ಹಕ್ಕುಗಳು (IP Ownership) ಮತ್ತು ಕೃತಿಚೌರ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಉದ್ಯಮದ ನಾಯಕರು ಆತಂಕ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಎಐ ಬಳಸಿ ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಪಾತ್ರಗಳ ಮಾಲೀಕತ್ವ ಯಾರಿಗೆ ಸೇರಬೇಕು ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ಇಂದಿಗೂ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯಿಲ್ಲ. ಈ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯಮಂತ್ರಿಗಳು ಎಐ ಬಳಕೆಯು ನೈತಿಕವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಸೂಕ್ತ ಸಂಭಾವನೆ ದೊರೆಯಬೇಕು ಎಂದು ಒತ್ತಿ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ.

ಸರ್ಕಾರದ ಎಐ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ

ಕರ್ನಾಟಕ ಸರ್ಕಾರವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಮರ್ಪಿತ ಎಐ ನೀತಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಮಿತಿಯೊಂದನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ. ಈ ನೀತಿಯು ಎಐ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ನಿಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ನೈತಿಕ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಡಳಿತ, ಆರೋಗ್ಯ, ಕೃಷಿ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಣ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಎಐ ಅನ್ನು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಸರ್ಕಾರ ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಎಐ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಭಾವ ವಿವರ
ಉತ್ಪಾದನಾ ವೇಗ ಕೆಲಸದ ಸಮಯವನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿ (IP) ಎಐ ಸೃಷ್ಟಿತ ವಿಷಯಗಳ ಮೇಲೆ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯದ ಗೊಂದಲಗಳಿವೆ.
ಉದ್ಯೋಗಗಳು ಸಣ್ಣ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ತರಬೇತಿ 2023-24ರಲ್ಲಿ ಕರ್ನಾಟಕದಲ್ಲಿ 6.5 ಲಕ್ಷ ಮಂದಿಗೆ ಎಐ ಕೌಶಲ್ಯ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.
ನೈತಿಕತೆ ಎಐ ಕೇವಲ ಸಾಧನವಾಗಿರಬೇಕು, ಮಾನವ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಪರ್ಯಾಯವಲ್ಲ.

ಚಲನಚಿತ್ರ ರಂಗದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು

GAFX 2026ರ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಆಕರ್ಷಣೆಯೆಂದರೆ ಜಾಗತಿಕ ಮಟ್ಟದ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಹಿಂದಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅನಾವರಣ. ಇಲ್ಲಿ ಭಾರತೀಯ ಮತ್ತು ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಿನಿಮಾಗಳ ಮೇಕಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ವಿಶೇಷ ಸೆಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕಾಂತಾರ: ಚಾಪ್ಟರ್ 1 ರ ರಹಸ್ಯಗಳು

ಹೊಂಬಾಳೆ ಫಿಲ್ಮ್ಸ್ ನಿರ್ಮಾಣದ ‘ಕಾಂತಾರ: ಚಾಪ್ಟರ್ 1’ ಚಿತ್ರದ ದೃಶ್ಯ ವೈಭವ ಮತ್ತು ವಿಎಫ್‌ಎಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಈ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಚಿತ್ರವು ಹೇಗೆ ನೈಜತೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬೆಸೆದಿದೆ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಅರವಿಂದ್ ಕಶ್ಯಪ್ ಮತ್ತು ವಿಎಫ್‌ಎಕ್ಸ್ ತಂಡವು ಮಾಹಿತಿ ನೀಡಿದರು. ಸ್ಥಳೀಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಆಧುನಿಕ ಸಿನಿಮಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೂಲಕ ಜಾಗತಿಕ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ‘ಕಾಂತಾರ’ ಒಂದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಿನಿಮಾಗಳು ಮತ್ತು ಆಸ್ಕರ್ ಸಾಧನೆಗಳು

GAFX 2026ರಲ್ಲಿ ಜಾಗತಿಕ ಮಟ್ಟದ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಾದ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಲೈಟ್ ಅಂಡ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ (ILM), ಫ್ರೇಮ್‌ಸ್ಟೋರ್ ಮತ್ತು ಡಿಎನ್ಇಜಿ (DNEG) ಭಾಗವಹಿಸಿವೆ.

  • Cardboard (ಕಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್): ಆಸ್ಕರ್ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಕಿರುಚಿತ್ರ ‘ಕಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್’ ತಯಾರಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಡಿಎನ್ಇಜಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ತಂಡವು ವಿವರವಾದ ಮಾಹಿತಿ ನೀಡಿತು. ಜಲವರ್ಣ ಶೈಲಿಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು 3D ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ ಹೇಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು ಎಂಬುದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಪಾಠವಾಗಿತ್ತು.
  • The Lost Bus (ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಬಸ್): ಈ ಆಸ್ಕರ್ ನಾಮನಿರ್ದೇಶಿತ ಚಿತ್ರದ ವಿಎಫ್‌ಎಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಐಎಲ್‌ಎಂ ಇಂಡಿಯಾ ತಂಡವು ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಾರ್ಯಾಗಾರ ನಡೆಸಿತು.
  • Deadpool & Wolverine (ಡೆಡ್‌ಪೂಲ್ ಅಂಡ್ ವೂಲ್ವರಿನ್): ಮಾರ್ವೆಲ್ ಸಿನಿಮಾದ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ದೃಶ್ಯಗಳ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೇಚರ್ ಎಫ್‌ಎಕ್ಸ್ (Creature FX) ನಿರ್ಮಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ಫ್ರೇಮ್‌ಸ್ಟೋರ್ ತಂಡವು ಪ್ರಸ್ತುತಿ ನೀಡಿತು.
  • Kurukshetra (ಕುರುಕ್ಷೇತ್ರ): ನೆಟ್‌ಫ್ಲಿಕ್ಸ್‌ನ ಹಿಟ್ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಸರಣಿ ‘ಕುರುಕ್ಷೇತ್ರ’ ತಯಾರಿಕೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೈಟೆಕ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ತಂಡ ವಿವರಿಸಿತು.

ಈ ಸೆಷನ್‌ಗಳು ಸ್ಥಳೀಯ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಜಾಗತಿಕ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕೆಲಸದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅರಿಯಲು ಮಹತ್ವದ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿವೆ.

ಕಲಾ ವರ್ಸ್ (KalaVerse): ಪರಂಪರೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸಮ್ಮಿಲನ

ಕರ್ನಾಟಕದ ಶ್ರೀಮಂತ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪರಂಪರೆಯನ್ನು ಎವಿಜಿಸಿ-ಎಕ್ಸ್‌ಆರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಬೆಸೆಯಲು ‘ಕಲಾ ವರ್ಸ್’ ಎಂಬ ವಿಶೇಷ ಪೆವಿಲಿಯನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಕನ್ನಡ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಇಲಾಖೆಯ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಸೃಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಕಲೆಗಳ ಡಿಜಿಟಲೀಕರಣ

ಕಲಾ ವರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಕ್ಷಗಾನ, ಜಾನಪದ ಕಲೆಗಳು, ಸ್ಥಳೀಯ ಕರಕುಶಲ ಕಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಜಾನಪದ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಷನ್, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇಮ್ಮರ್ಸಿವ್ ಮೀಡಿಯಾಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚೆಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ. ಈ ಮೂಲಕ ಕರ್ನಾಟಕದ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ಸಂರಕ್ಷಿಸಿಡಲು ಸರ್ಕಾರ ಯೋಜಿಸಿದೆ. ಇದು ಸಂಪ್ರದಾಯ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಸೃಜನಶೀಲ ಆರ್ಥಿಕತೆಯ ನಡುವಿನ ಸೇತುವೆಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸಚಿವರಾದ ಪ್ರಿಯಾಂಕ್ ಖರ್ಗೆ ಅವರು ತಿಳಿಸಿದಂತೆ, ಕರ್ನಾಟಕವು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು (IP) ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಿರುವ ಏಕೈಕ ರಾಜ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕಲಾ ವರ್ಸ್ ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಮಹತ್ವದ ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿದ್ದು, ಸ್ಥಳೀಯ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಜಾಗತಿಕ ಮಟ್ಟದ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಇದು ಪ್ರೇರಣೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಬಿ2ಬಿ (B2B) ಫೋರಂ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ

GAFX 2026 ಕೇವಲ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಷ್ಟೇ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಇದು ಒಂದು ವ್ಯವಹಾರ ಕೇಂದ್ರವೂ ಆಗಿದೆ. ಬಿ2ಬಿ ಫೋರಂ ಸ್ಥಳೀಯ ಕಂಟೆಂಟ್ ಕ್ರಿಯೇಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಖರೀದಿದಾರರ ನಡುವೆ ಕೊಂಡಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಜಾಗತಿಕ ಹೂಡಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಹಯೋಗ

ಈ ಬಾರಿಯ ಸಮಾವೇಶದಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ನಿ ಇಂಡಿಯಾ, ನೆಟ್‌ಫ್ಲಿಕ್ಸ್, ಕ್ರ್ಯಾಫ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲೂ ಝೂ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಂತಹ ಪ್ರಮುಖ ಕಂಪನಿಗಳು ಭಾಗವಹಿಸಿವೆ. 15 ನಿಮಿಷಗಳ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಪಿಚಿಂಗ್ ಸೆಷನ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ನವೋದ್ಯಮಿಗಳು ತಮ್ಮ ಐಡಿಯಾಗಳನ್ನು ಹೂಡಿಕೆದಾರರ ಮುಂದೆ ಮಂಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಭಾರತೀಯ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸಚಿವರಾದ ಪ್ರಿಯಾಂಕ್ ಖರ್ಗೆ ಅವರು ಎವಿಜಿಸಿ ವಲಯವನ್ನು ಕೇವಲ ಸೇವೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿ (Service Sector) ನೋಡದೆ, ಉತ್ಪಾದನಾ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿ (IP Creation) ನೋಡಬೇಕು ಎಂದು ಒತ್ತಿ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. “ವಿಸಿಬಿಲಿಟಿ ಕ್ರಿಯೇಟ್ಸ್ ವೆಲಾಸಿಟಿ, ವೆಲಾಸಿಟಿ ಕ್ರಿಯೇಟ್ಸ್ ವ್ಯಾಲ್ಯುಯೇಷನ್” ಎಂಬ ಅವರ ಹೇಳಿಕೆಯು ಸೃಜನಶೀಲ ಉದ್ಯಮದ ಮೌಲ್ಯವರ್ಧನೆಗೆ ದಾರಿದೀಪವಾಗಿದೆ.

ಬಿ2ಬಿ ಫೋರಂನ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವಿವರ
ಡಿಸ್ನಿ ಇಂಡಿಯಾ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ನಾಯಕರು.
ಬ್ಲೂ ಝೂ ಅನಿಮೇಷನ್ (UK) ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ.
ಕ್ರ್ಯಾಫ್ಟನ್ ಇಂಡಿಯಾ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ದೈತ್ಯ ಕಂಪನಿ.
ಕಿಟ್ವೆನ್ ಫಂಡ್ಸ್ ಸ್ಟಾರ್ಟ್‌ಅಪ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೂಡಿಕೆ ನೀಡುವ ಸರ್ಕಾರಿ ಸಂಸ್ಥೆ.
ಪ್ರತಿಲಿಪಿ ಮಲ್ಟಿಮೋಡಲ್ ಸ್ಟೋರಿಟೆಲ್ಲಿಂಗ್ ವೇದಿಕೆ.

ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಾಭಿವೃದ್ಧಿ: ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಸಿದ್ಧತೆ

ಎವಿಜಿಸಿ ವಲಯದ ಯಶಸ್ಸು ಪ್ರತಿಭಾನ್ವಿತ ಮಾನವ ಸಂಪನ್ಮೂಲದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಕರ್ನಾಟಕ ಸರ್ಕಾರವು ಶಿಕ್ಷಣ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತರುತ್ತಿದೆ.

ಪಠ್ಯಕ್ರಮದ ಆಧುನೀಕರಣ

ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಗಳು, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಕಾಲೇಜುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಲಿಟೆಕ್ನಿಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎವಿಜಿಸಿ-ಎಕ್ಸ್‌ಆರ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿ ಶಿಕ್ಷಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ತಾಂತ್ರಿಕ ಶಿಕ್ಷಣವಲ್ಲದೆ, ಕಲೆ, ಗಣಿತ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕಥೆ ಹೇಳುವ ಕಲೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕೇಂದ್ರ ಬಜೆಟ್ 2026-27ರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ 15,000 ಪ್ರೌಢಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 500 ಕಾಲೇಜುಗಳಲ್ಲಿ ಎವಿಜಿಸಿ ಕಂಟೆಂಟ್ ಕ್ರಿಯೇಟರ್ ಲ್ಯಾಬ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗಾಗಿ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಭೇಟಿಗಳು

ಗಾರ್ಡನ್ ಸಿಟಿ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವು ಶಿಕ್ಷಣ ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು GAFX 2026ಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಉದ್ಯಮದ ತಜ್ಞರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿದರು. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್‌ಫೋಲಿಯೋ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಉದ್ಯಮಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಉದ್ಯೋಗದ ಹಾದಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕಲಿಕೆಯು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸೃಜನಶೀಲ ಕಲಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ

GAFX 2026 ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದರಿಗಾಗಿ ರಾಷ್ಟ್ರಮಟ್ಟದ ಕಲಾ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿದೆ.

ಸ್ಪರ್ಧಾ ವಿಭಾಗಗಳು

  • ಡಿಜಿಟಲ್ ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಶಿಲ್ಪಕಲೆ: ಮಣ್ಣಿನಿಂದ ಅಥವಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಬಳಸಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಕಲೆ.
  • ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಆಾರ್ಟ್: ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅಥವಾ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಸ್ಪರ್ಧೆ.
  • ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್: ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಜೀವ ತುಂಬುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕೌಶಲ್ಯದ ಪ್ರದರ್ಶನ.
  • ಫ್ಯಾನ್ ಆಾರ್ಟ್ ಕಾಂಟೆಸ್ಟ್: ಭಾರತೀಯ ಮತ್ತು ಕೊಲಂಬಿಯನ್ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬೆಸೆದು ನಡೆಸುವ ಅನನ್ಯ ಕ್ರಾಸ್‌ಓವರ್ ಸ್ಪರ್ಧೆ.

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿಜೇತರಾದವರಿಗೆ ನಗದು ಬಹುಮಾನಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಉದ್ಯಮದ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶಗಳು ದೊರೆಯುತ್ತವೆ. ಇದು ಪ್ರತಿಭಾನ್ವಿತರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಜಾಗತಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಇರುವ ದೊಡ್ಡ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಎವಿಜಿಸಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಇತರ ಅನ್ವಯಗಳು

ಸೃಜನಶೀಲ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಕೇವಲ ಮನೋರಂಜನೆಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಕರ್ನಾಟಕ ಸರ್ಕಾರವು ಇದನ್ನು ಆರೋಗ್ಯ, ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಪ್ರವಾಸೋದ್ಯಮದಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತಿದೆ.

  • ಆರೋಗ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರ: ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸಾ ತರಬೇತಿಗಾಗಿ ಎಕ್ಸ್ಆರ್ (XR) ಆಧಾರಿತ ಸಿಮ್ಯುಲೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಇದು ವೈದ್ಯಕೀಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಅಪಾಯವಿಲ್ಲದ ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿ ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರವಾಸೋದ್ಯಮ: ಐತಿಹಾಸಿಕ ತಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (AR) ಬಳಸಿ ಪ್ರವಾಸಿಗರಿಗೆ ಹಳೆಯ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಕಣ್ಣ ಮುಂದೆ ತರುವ ಪ್ರಯತ್ನ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ.
  • ಪಾರಂಪರಿಕ ಸಂರಕ್ಷಣೆ: ಕರ್ನಾಟಕದ ಶ್ರೀಮಂತ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರಕಗಳನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಎವಿಜಿಸಿ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಇದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಸಮಾಜದ ಹಿತದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ.

ಬೆಂಗಳೂರು GAFX 2026 ಸಮಾವೇಶವು ಕರ್ನಾಟಕವು ಸೃಜನಶೀಲ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಜಾಗತಿಕ ನಾಯಕನಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದೆ. ಸರ್ಕಾರದ ಪ್ರಬಲ ಎವಿಜಿಸಿ ನೀತಿ, ಉದ್ಯಮದ ಸಹಕಾರ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಯುತ ಯುವಕರ ತಂಡವು ರಾಜ್ಯದ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಹೊಸ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲು ಸನ್ನದ್ಧವಾಗಿವೆ.

ಎಐ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಆಗಮನವು ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ತಂದಿದ್ದರೂ, ಕರ್ನಾಟಕವು ಇದನ್ನು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ. ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿ ಹಕ್ಕುಗಳ ರಕ್ಷಣೆ, ನೈತಿಕ ಎಐ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಸಮಗ್ರ ಕೌಶಲ್ಯಾಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೂಲಕ ರಾಜ್ಯವು ‘ಆರೆಂಜ್ ಎಕಾನಮಿ’ಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಟ್ಟಿಗೊಳಿಸುತ್ತಿದೆ. ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಕರ್ನಾಟಕವು ಕೇವಲ ಭಾರತದ ಸಿಲಿಕಾನ್ ವ್ಯಾಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಜಗತ್ತಿನ ಸೃಜನಶೀಲ ಡಿಜಿಟಲ್ ರಾಜಧಾನಿಯಾಗಿ ಮಿನುಗುವುದರಲ್ಲಿ ಸಂಶಯವಿಲ್ಲ.

ಈ ವರದಿಯು ಸಮ್ಮೇಳನದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ್ದು, ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಮಾವೇಶವಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ ಭಾರತದ ಭವಿಷ್ಯದ ಸೃಜನಶೀಲ ಕ್ರಾಂತಿಯ ಮುನ್ನುಡಿಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.